最“幽默”的一届TGA
12月13日上午8点半(北京时刻),每年一次的The Game Awards颁奖典礼在洛杉矶孔雀剧院正式举办了。
作为中国玩家参和度顶尖的一届TGA,大家最关心的天然还是国内游戏的表现怎样。毕竟TGA官方现在可是空前地深入到中国网络社区和玩家打成了一片,早在11月18日就开始了官方微博预告颁奖典礼,后续还在小红书等平台共同用劲,基本每天都和玩家开展高强度互动,为奖项做预热——这最后不给中国游戏来多少奖可说不过去了吧。
不过伴随全部奖项尘埃落定,看来TGA还真是鸡贼地选择了“流量最多的打法”,中国游戏的获奖表现显然不太符合玩家的预期。
黑神话:悟空斩获最佳动作游戏
黑神话:悟空作为GOTY的种子选手,最终只斩获了“最佳动作游戏”及“玩家之声”两个奖项,虽已证明了实力,但几许让人有些遗憾(没拿最佳艺术指导就离谱)。甚至连“最佳移动游戏”这种往年国内游戏手到擒来的奖项现在都挂零了,也让不少兄弟直呼难绷。
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由于多个奖项的结局和玩家预判有出入,加上各种趣味十足的现场表演,本届TGA迅速衍生了大量乐子。
比如斩获GOTY的宇宙机器人,由于PS5独占导致很多中国玩家听都没听过,结局不认同这个奖项的玩家想冲也找差点地方。
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喂喂喂别误伤啊(图源:网络)
再比如被拿来挡枪的黄金树幽影,因官方修改制度被骂了壹个月但最后啥都没拿。
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还有啥奖都没拿就在台下枯坐了4个小时的任天堂,甚至被迫看了幻兽帕鲁的新鲜播片,也是让人忍俊不禁。
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当然,这只是个媒体评选的奖项,大家也不用太往心里去。不过由于现在看热闹的人着实太多,也不禁让我开始思索:TGA的声势因何一年大似一年?要了解对于奖项而言,刚刚十周年可还很年轻呢。
另外在越发成体系的“三大奖”框架下,中国游戏未来是否能继续征服全球玩家、媒体和从业者呢?刚看完颁奖咱不妨再来简单盘一盘。
懂的都懂(图源:网络)
“游戏春晚”为何越来越火?
熟悉TGA的兄弟都了解,它在国内一直有个“游戏春晚”的雅号。
这个外号固然是调侃TGA就像春节联欢晚会一样“每年不得不看,但也没啥好看”,另一边也是强调其精妙的节目编排及信息传播——TGA俨然已是全球游戏产业最大的SHOW了。
首先,历年TGA的嘉宾阵型都可谓是星光熠熠。诸如小岛秀夫、宫崎英高等圈内叫得上名的大佬基本都会出席,并借此平台来一次年度探讨。
从2024年塞尔达传说:旷野之息获取年度游戏后激动的青沼英二,到2024年索尼、微软、任天堂御三家当家人的历史性同台,再到2024年、2024年宫崎英高两度捧起GOTY奖杯,实在有太多值得铭记的典范时刻。
小岛秀夫出席了TGA2024
TGA对杰出从业者的表彰及游戏人对奖项的高参和度,也算是架起了壹个颇为可贵的通道,这让每年收看TGA颁奖的玩家,有了壹个了解游戏人所思所想的契机。
2024年御三家同台
甚至于在TGA上出席的明星,还远不止于游戏圈。
电影圈如基努·里维斯、阿尔·帕西诺这样全球知名的巨星都很乐于来“打打酱油”,由此使得TGA多了不少跨界联动的可看性。现在到场的明星咖位依旧叫人咋舌,光一个夺宝奇兵系列主演哈里森·福特(Harrison Ford)的登场,就让不少影迷兄弟叫出了声。
只能说TGA在“名人站台”的维度上确实一骑绝尘,玩家再如何质疑,只要它还能请到大佬站台,只要还有知名游戏人因获奖而激动万分,就很难动摇其生态位——认识TGA的人只会越来越多。
其次则是TGA承接了大型电玩展的职能,很多振奋人心的信息如今都会选择在TGA上做首曝。比如黑神话:悟空的发行日,就是在去年TGA上官宣的。怪物猎人:荒野这种玩家期待已久的爆款,也是在TGA的舞台上惊艳登台。
卡普空,你想起来这个IP啦!
至于现在,那更是惊喜新作层出不穷。
FS社主打多人方法的艾尔登法环:黑夜君临(Nightreign),CDPR打磨多年的看家之作巫师4,双人成行职业室新作幻裂奇境(Split Fiction),卡普空的鬼武者新作,甚至还有大神的新作......这可都是意料之外的惊喜,含金量完全和过往的E3看齐了。即便不想看颁奖典礼,但每年的TGA当天,游戏粉丝们也很难避开这些信息轰炸。
巫师4终于公开了了
最后则是TGA正在成为一种评判、审视游戏的标准,不断引发玩家的思索,也见证着行业品类的进步革新。
2024年守望先锋作为多人游戏因何拿下年度殊荣?2024年的巫师3和2024年的塞尔达传说:旷野之息,为放开全球品类指明了哪些路线?2024年的新战神和荒野大镖客2到底谁更胜一筹?
这些到现在仍为人热烈讨论、反复思索的TGA话题,都彰显着奖项小编认为是一个可以回顾过往十年行业进程的重要标的,有着如何的影响力。
别看核心玩家看不上TGA浓郁的商业味道,但日常不少谈资还是绕不过TGA衍生的话题框架。像现在宇宙机器人荣获年度的事件,肯定也是接下来三五年的一大热门论战了。
2024年你给谁投票了?
因此,即便这个主要由媒体评选的奖项会因不合玩家心意而被嘲讽为“野鸡奖”,但TGA当下承载的显然已不只是单纯的表彰功能,而一个游戏宣发平台,壹个行业巨头聚集探讨的重要场景,壹个历年市场变革的风给标。
我身边很多兄弟每年都嘴硬:明年不看了。但到那一天依旧会忍不住一边群聊一边看完全程,接着再去骂——无论承认和否,TGA已改变了很多物品。
不要小觑的中国力量
可喜的是,伴随TGA的影响力越发深远,中国游戏在这十年间也在持续性地崭露头角。
如果说2024年开始的前几届TGA上中国厂商还没啥子存在感,近几年就能明显看出,中国游戏纳入囊中的奖项及提名正越来越多,且每年TGA上振奋人心的重磅新品信息,不少都出自中国厂商之手。
比如自原神2024年拿下年度最佳移动游戏后,基本每年的最佳移动游戏奖项,都能看到中国厂商的身影。尤其去年崩坏:星穹铁道再度拿下此奖后,国内厂商在这个赛道的统治力已有些“一骑绝尘”的意味了。
好吧,即便现在在这个舒适区里国内作品未能有所斩获,但5个提名里绝区零、鸣潮、剑和远征:启程占了3个席位,也足够彰显中国游戏在移动端的引领影响了吧?
至于黑神话:悟空拿到年度最佳、最佳动作游戏、最佳游戏指导、最佳艺术指导这四项提名,那更称之为历史性的壮举。
这不单是中国游戏第一次参和到GOTY这样极致奖项的争夺战中,更在于这是一款以“单机买断制大作”的形态,正面挑战那些成名已久的厂商和IP的国内佳品。
尤其当黑神话:悟空斩获最佳动作游戏这样的品类奖项时,无疑更代表了国内游戏在可玩性上,已触摸到了品类的顶尖标准——大家正从追赶者往同行者的身份演进。
让人安心的是,现在中国游戏的集中用劲很也许只是个开始。
无论是企鹅的最后的哨兵、西山居的解限机等一众在去年TGA上亮过相的大厂新品,还是影之刃零、明末:渊虚之羽一众准备接住黑神话接力棒的单机力作,都有望在TGA舞台上继续大放异彩——只要你让我上桌,我就能夹菜吃饭。
我认可不少兄弟的论调:大家应该建立自己的话术体系,应该以中国游戏、亚洲游戏为土壤去培育一些全球性的活动主题或奖项。
但我也认为大家应该继续走出去,继续在“三大奖”上露脸、刷履历,借助全球性的舞台展示国内作品魔力。中国游戏已不是局限于单一平台、单一题材、单一产品形态的刻板标签,因此它不惧怕在全球范围内被相对、被审视。
相信中国力量终究会成就一种“特殊风格”,为全球游戏产业添上那一抹不要忽视的华彩篇章。
十年,翻天覆地的游戏产业
回望过往十年,这固然是TGA逐渐壮大的十年,同时也是游戏产业翻天覆地大变革的十年。
大家看到了放开全球概念怎样一步步走给极点,见证了“魂Like游戏”怎样从小众精品走给流行,审视着多端互通产品怎样重塑行业生态,思索独立游戏怎样将个人表达的艺术性深深烙印在玩家心中。
这十年是技术爆发的十年,也是产业急速增长的十年。大家能在手机上玩到3A大作,能品质到媲美高规格影视作品的叙事型游戏,从商业化层面看,各赛道产品也都持续刷新着销量、营收的纪录——很多曾经的不也许,都已成了日常。
现在的TGA,既是拓展资料也很也许是新起点。
下壹个十年,大家仍未知游戏行业的进步动向,但中国厂商、中国玩家、中国市场都将立于全球游戏圈最亮眼的位置,发出自己的声音,已然是不要置疑的事实了。