企鹅财报会实录8问:正和苹果磋商小游戏付款 企鹅财金是什么软件?
昨日晚间,企鹅公开了2024年Q2财报并举行了业绩电话会议。
在财报中,企鹅披露Q2企业总营收1611.17亿元,同比增长8%,经营利润(Non-IFRS)为584.43亿元,同比增长27%。其中,游戏业务总收入485亿元,本土游戏收入346亿元,国际市场游戏收入139亿元,同比双双增长至9%。
企鹅表示,其游戏业务的增长得益于王者无畏契约DNF:起源爆裂小队等游戏。同时,该企业还披露本季度微信小程序用户时长同比增长超20%,交易额实现双位数增长。小游戏月活用户达5亿人,总流水同比增长超30%,240多款游戏季度流水超千万元。
在Q2季度财报电话会议上,企鹅也透露了诸多信息,包括对游戏内容的投资、DNF手机游戏表现、AI应用以及微信小游戏内购难题等。
其中,在游戏内容投资上,企鹅认为,近期游戏业务的复兴及电视剧的成功,都源于多年前的投资,未来企鹅还将大量投资他们认为将是高质量游戏的项目,并表示将更多以内容为驱动的游戏尝试融入到竞技游戏中。
对于旗下的多个长青游戏及DNF手机游戏,企鹅表示,三角洲行动流放之路2航海王手机游戏都有潜力成为企鹅的长青游戏。DNF手机游戏的留存率特别好。“它的开发周期特别之长,它的后续内容也特别之丰盛,而这些内容都已准备好了,大家可以择机而公开。”
另外,企鹅也在业绩会上称,企业目前还没有通过内购对iOS上的小游戏进行商业化。企业正在讨论是否开始商业化。“如果能实现商业化,这不仅符合大家和苹果企业的利益,更符合游戏开发者和用户的利益。大家希望讨论能取得积极的成果,由于这将一个三赢的结局。但如果讨论没有进展,那么目前的现状将持续下去。”
下面内容为企鹅财报电话会议游戏部分Q&A内容:
1、鉴于***近期对包括游戏等在内的数字内容行业的支持性意见,这是否会改变企业未来的研发资源配置,以帮助促进更多娱乐相关内容的消费机会?
回答:显然,这些意见对大家以及大家的内容业务都是特别支持和鼓励的,尤其是其围绕游戏行业的相关阐述,是继版号持续发行之外,对行业价格的又一次认可和肯定,大家认为这对整个内容产业来说都是特别积极的。
不过话虽如此,大家其实已经对内容产业进行了特别长期的战略投资。内容产业的本质,无论是游戏还是小说改编的电视剧,都是特别长期的产业。因此,如果你看看大家最近游戏业务的复兴,以及电视剧的成功,它们都源于大家多年前的投资。从这个角度来看,可以放心地说,作为内容行业的主要参和者,即使在产业动荡的时期,大家也一直在对内容产业进行极具战略性的长期投资。正由于如此,大家现在才能从投资中获取收益。大家不会以短期为导给,只去对一则新闻做出反应,而是作为重要的参和者,一直在进行极具战略性的投资,大家将继续这样做。
2、关于游戏业务的提问。和去年形成鲜明对比的是,现在大家看到本土和国际游戏市场业务从头加速增长,企业主动调整了既有的长青游戏,也推出了新游戏,Supercell的流水也特别可观。
大家是怎样提前规划,以平滑在流水方面的超高增长动向,让投资者能够看到持续的、多年期的游戏收入增长呢?从整体组合的角度来看,管理层希望怎样管理和处理最近观察到的这种特别强劲的动向呢?
回答:大家并不追求要让游戏总收入的增长变得平滑。从财务报告的角度来看,大家的财务结局会自行平滑,由于大家的流水会经递延逐步体现在损益表中,在某些情况下会推迟几年。因此这本身就具有一种天然的平滑处理能力。但这是会计上的必要性,而不是大家的商业选择。
然而,关于你难题背后的潜在疑问,即大家由于DNF手机游戏而故事了一次增长飞跃,那么大家怎样保持这种飞跃的持续性,我想提出几点。首先,DNF手机游戏只是其中壹个贡献者,大家还有其他收入贡献者。如果仅看中国本土市场的收入,无畏契约的公开对大家同比收入增长的贡献几乎和本季度DNF手机游戏的上线等于。因此,这(增长)并不是仅靠DNF手机游戏。
展望未来,大家已经重振了两款最大的游戏,本季度取得了积极的成果,大家预计将继续取得积极的成果。其后,随着这两款大型游戏变得越来越平台化,而在平台上推出的新游戏玩法,比如撤离式STG方法“地铁玩法”,也进一步推动了用户和收入的增长。
大家还有一些相对近期的长青游戏都在持续增长,例如lol手机游戏和金铲铲之战。大家还有许多游戏正在筹备中,大家对它们持乐观态度,无论是三角洲行动,流放之路2还是航海王手机游戏,大家都相信它们有潜力在未来成为长青游戏。这就是大家怎样推动游戏业务在长期内持续增长的想法。
虽然大家这个季度确实表现不错,而且进步势头也等于不错,但大家不要忽视这样壹个事实,即过去几年大家看到了极具挑战性的商业环境。这实际上是游戏行业的本质。首先,现如今想要推出特别成功的新游戏变得越来越难,由于游戏的质量和玩家的期望都特别高。同时,现有游戏的质量和品牌价格特别高。因此,如果你想推出一款新游戏,你必须提供真正优质或特别差异化的游戏方法来吸引用户。
因此,大家必须特别努力地推出杰出的新游戏。和此同时,大家确实认为现有的系列游戏正变得越来越可持续。但话虽如此,为了进步现有的系列游戏,大家也必须不断创造,从而让用户保持新鲜感。