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dnf散打加点男100 地下城与勇士男散打加点100

作者:admin 更新时间:2025-10-05
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DNF手机游戏散打技能如何加点,散打技能加点主推

DNF手机游戏散打技能的加点方式有很多种,这次来给大家从觉醒技能、BUFF技能和小技能这多少方面来说明加点,感兴趣的玩家们来看看。

1、觉醒技能:武神强踢、武神步

(1)武神强踢:释放浑厚的内力使前方敌人进入短暂的僵直情形并把敌人吸附到身边,接着再聚集全身之力给敌人发出绝顶威力的下段踢。

(2)武神步:利用踢打地面的力量快速突进,获取攻击力增加增益前冲时,根据銮跑距离获取攻击力增加效果。

2、BUFF技能:强拳、霸体护甲

强拳:集中体内的力量,增加力量和暴击伤害

霸体护甲:一定时刻内强化体魄,进入霸体情形,而且被攻击后不会倒地。

3、小技能:碎骨

(1)碎骨:给敌人发出强力的下段踢,使其陷入减速情形

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1.金刚碎:通用技能,冷却长伤害低,但进修铁砂掌后伤害和范围暴增,还能聚怪,起手贼快,主推点出铁砂掌后点满。

2.疾风追击:跟红眼的三段斩壹个样,打满伤害很高,可基本不会出现打满的情况,且没有霸体容易被打断,直接言败即可。

3.闪电之舞:清怪主要手段其中一个,不过对释放有一定标准,技能判定范围很小,必须命中敌人才有后续追击。

4.崩拳:CD短,有位移,伤害低,效果一般。优点在于后摇极短,是启动柔化的不二之选,可以点一级。

5.强腕铁壳:强化普攻的BUFF,可点可不点,数值挺强的。

6.铁砂掌:金刚碎更新技能,不得不点。

7.霸体护甲:立身之本BUFF,全程保持霸体的核心技能,但还是会吃抓取,不要开起来就觉得自己天下无人能敌了。

8.铁山靠:CD短,伤害高,释放时有霸体,散打大部分技能特色。但生效距离很近,可以在用其他技能突进后接连招,柔化后伤害很强,可以点满。

9.旋风腿:刷图影响有限,在决斗场里倒一个不错的打断技能。

10.柔滑肌肉:真正的神,随时可以关掉技能和后摇,让散打爆发提高到极点的技能,需要熟练运用,这玩意用不会还是换职业吧。

11.碎骨:相对强力,CD略长但有冲击波效果,是AOE技能,伤害不错,主推点满。

12.强拳:强力核心BUFF,提高力量和暴击伤害,对近战物理职业来说特别真贵。但有十五秒的真空,没办法永续,在放柔化前记得上这个BUFF,点满。

13.散打的技能加点就围绕着爆发来就行,啥子冷却短伤害高就点何者就完事了,主推把决定因素爆发技能都点满。除了更新获取的技能点之外,前面几篇策略没提到的是,通过完成冒险图的评分奖励及对战操作玩法可以获取额外技能点,完全不用担心不够用的难题。

14.对于特性技能,则跟普通技能一样,优先强化爆发高的技能。如果技能点有剩余,可以强化比如连环踢、铁山靠这种技能强化续航伤害,进步刷图效率。同时由于碎骨的CD短,就算不强化也能打出可观的输出,完全可以言败它的强化去点其他技能,如强化寸拳或升龙拳。

DNF:信念和伤害你会如何选?武神三觉版本技能加点主推

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武神,女格斗中的纯C职业,以简单的爆发技能为主,在新放开三觉后,虽然三觉技能的设计不理想,但小编认为是一个纯C职业,加上三觉的加成,也能成为一线职业行列,不过和其他职业不同,武神的技能方法需要柔化,理想的柔化可以打全技能,乱柔化则也许打空技能的伤害,放开三觉版本后,技能的SP不足,技能怎样取舍加点才能打出顶尖的爆发伤害呢?优化的小技能有没有必要点满呢?本期将给大家带来武神的技能加点主推。

首先,先简单的概括三觉后武神的技能加点树,下面内容仅为个人的解析主推,仅供壹个参考,具体的加点玩家还需要根据自己的操作手法去选择。

疑问一:被动【钢筋铁骨】有必要加吗?

被动技能,进修1级需要15点的SP,而被动主要是提高防御力和HP,而当前版本这点防御力基本上没有啥子特别的提高,因此思考输出最大化的情况下,这壹个技能可以直接思考言败。

疑问二:何故 【霸体护甲】不点满?

霸体护甲主要是为了霸体的存在,少量的物防和HP加成可以忽略,而霸体的持续时刻和技能的等级挂钩,但没有必要将霸体护甲加满,当进修的技能等级技能持续时刻和霸体护甲的CD相等的时候,就可以选择不再进修,就是学满了也是有时刻限制的,多余的SP还不如用于给输出技能运用。

疑问三:升龙拳和纷影连环踢怎样取舍?

这两个技能个人更倾给于选择升龙拳,升龙拳的技能CD短,20秒可以打出2次的伤害,已经比纷影连环踢的伤害高,其次是是升龙拳的技能形态,改版后的升龙拳可以说特别实用的小技能,拥有聚怪范围输出能力,无论是清图还是补刀输出都强于纷影连环踢。其次纷影连环踢的输出特别墨迹,除非有护石的组合的,但武神的技能护石目前最理想下的毕业是选择寸拳和闪电之舞,因此纷影连环踢如果选择不点,那么可以一点的SP都不给。

疑问四:三觉绑定一觉用二觉伤害不是更高吗?

绑定一觉用二觉的情况下,可以有更好的聚怪影响,但实际上武神强踢就一个信念技能,没有武神强踢的武神是不完整的,因此即使二觉的伤害更高,我还是选择绑定二觉用一觉,其次是一觉可以打破招。

TP技能加点相对简单,核心的爆发技能,回天、破碎、闪电之舞和寸拳都是必满的,其次主推点满碎骨,毕竟武神的爆发很快,因此缺少续航技能,利用碎骨可以打续航输出。

目前很多散打玩家都说武神三觉后出现了负提高,个人装备不如何的,但实际上测试对比了下伤害提高并不大,主要是三觉演出太长了,技能的衔接没有原来的流畅了,不了解大家的武神都能打几许伤害呢?不过我觉得武神只能用两个字来形容: