TX5080显卡DLSS4多帧生成测试:帧数翻三倍但要牺牲画质 rtx5080
摘要:7月1日讯 外媒TheGamer使用RTX 5080显卡,在毁灭战士:黑暗时代沙丘:觉醒两款游戏中测试了DLSS 4的帧生成技术。结果令人震撼,但也并非完美无缺。DLSS的核心原理是通过AI7月1日讯,TX5080显卡DLSS4多帧生成测试:帧数翻三倍但要牺牲画质 rtx5080
测试中,在5120 X 2160的超宽屏下运行毁灭战士:黑暗时代,先将DLSS设为平衡玩法,锁定60帧;开始2倍多帧生成后,帧数瞬间飙升至120帧;切换至4倍玩法,竟直接冲上240帧。只需点击一下,帧数直接翻至四倍。评价者作为从90年代就开始折腾PC硬件的玩家,这种作弊一样的提高让他难以置信。在沙丘:觉醒中,帧生成的效果尤为惊艳。沙漠飞驰的流畅感和沉浸感大幅提高,而游戏本身的低饱和色调也掩盖了大部分AI生成的瑕疵。但在毁灭战士这类高速STG游戏中,4倍玩法下偶尔会出现动态模糊、UI边缘闪烁等难题,尤其在复杂场景(如密集植被)中更为明显。除了这些之后,输入延迟也会增加,这对竞技STG玩家也许是要命伤,因此不提议在Apex英雄或漫威争锋中开始此功能。
帧生成并非万能。从30帧插值到120帧时,画质损失远高于60帧插值到240帧。因此,它更适合已能稳定60帧的中高级配置,而非拯救低端机器。不过对RTX 4060/5060用户而言,牺牲少许画质换取更高帧数仍是值得的。这项技术最大的意义或许是让玩家终于能充分利用高刷显示器。评价者的三星奥德赛G9拥有240Hz刷新率,但此前从未有游戏能跑满。如今,帧生成让它物尽其用。对于120Hz、360Hz屏的玩家,这也许是实现极点流畅的唯一途径。帧生成确实像“凭空造帧”的魔法按钮,但它并非最佳:画质微损、延迟增加、低端机收益有限。然而,当你在沙丘的广袤沙漠中纵享240帧的丝滑时,这些缺点似乎不值一提。DLSS 4再次证明,英伟达的AI黑科技正在从头定义游戏尝试的边界。