解析师揭晓Steam成功之道:玩家"只买不玩"立大功 解谜steam
Zukowski在文中指出,“很多购买Steam游戏的人并不会玩它”,他谈到了当今全部娱乐形式都面临的注意力经济难题,引用了Netflix联合创始人里德·哈斯廷斯(Reed Hastings)的话:该流媒体平台正和其他娱乐服务、视频游戏甚至睡眠竞争。“如果Netflix、堡垒之夜和睡眠都在争夺壹个人的时刻,那么小小的独立开发者,如何也许从这些巨头那里偷走壹个小时呢?”他解析道“Steam能让独立开发者赚的钱比其他全部平台都多得多”的缘故在于,Valve“培养了壹个充满超级狂热爱慕者的用户群体”。这些爱慕者未必参和那场注意力经济的竞争,由于他们实际上并不需要玩购买的游戏。“爱慕者买物品不是由于真想消费它,而是为了收藏”他指出了几乎全部爱慕中普遍存在的著名的‘积压待玩清单’(pile of shame),在像Steam这样点击一下就能购买游戏的平台上,这种现象也许尤为突出。很多玩家“吃着碗里的看着锅里的”,他们对游戏很感兴趣,但苦于没有时刻和精力挨个游玩,但这并不妨碍他们花钱买游戏。Zukowski提到,资深游戏行业解析师西蒙·卡里斯(Simon Carless)在2024年发现,Steam普通玩家的游戏库中,超过一半的游戏从未被玩过。他也告诫开发者,很多人会买游戏但不玩。(Zukowski自己也承认他库里的游戏有三分之二没玩过。)“Valve基本上给玩家的一天添加了无限小时,它利用了玩家想法:未来某天等有时刻了我会去玩这个游戏的(但说实话,他们并不会)。”显然,Steam并非唯一拥有能容纳大量游戏的库的游戏商店,但它拥有足够多的各类促销活动主题,上架的游戏数量最多,拥有比其他任何游戏商店都更好的社交和内容策展功能,而且提供了许多有趣的小工具,让用户可以整理和可视化他们的“数字收藏”。当然,PlayStation、Xbox和任天堂平台上也有囤积者,但根据Zukowski的经验和观察,没有哪种游戏库积压能比得上Steam的游戏库积压。Zukowski通过调查Steam新品节发现,“对于普通游戏,大多数人只是将其加入梦想清单,甚至不玩试玩版。试玩版可是不收费的!如果玩家对游戏如此感兴趣,他们何故不玩呢!”而这并不意味着试玩版不重要或价格降低,反而强化了这样壹个见解:“无论一个不收费试玩版,还一个完整游戏,爱慕者都能从收藏中获取满足感。即使他们内心深处了解自己永远也不会真正去玩它。”Zukowski补充说道“如果Steam的购物者是理智的,只买他们打算玩的游戏,那么卖出的游戏会少很多,这个行业会少一半人。而当你了解Steam玩家是囤积者之后,就能解释何故Valve愿意给开发商那30%的分成了:你获取了一群花钱如流水的‘剁手党’。”虽然Zukowski认为这种动向无需过度担忧,但他提醒说到,这也许对那些“类型特别清晰”的游戏更有利,由于这符合“啊,我超爱放开全球生存制作(OWSC)游戏!我懂这个!等我玩完收藏里另外20款OWSC游戏后,我一定会玩这个!”的行为玩法。而如果你的游戏类型模糊不清,就不会被囤积者看中。