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「功能尝试」OPPO K10 游戏测试
OPPO K10配备了Dimente 8000-Max芯片和Diamond VC液冷三重航空航天级散热材料。那么它的实际游戏尝试是啥子?快来测试我,看看最终结局!一 | 尝试antutu 768803点,lu 892441
Geekbench4单核4105,多核14417; GeekBench5单核814,多核3366。从部分角度来看,8000-MAX的综合性能大约等于Snapdragon 870。
二 | 游戏适配及尝试(i)国王的荣誉已适应90帧
(2)刺激战场已适应90帧(仅平滑的图像质量),超高对应于40帧,极点对应于60帧,而90帧单独对应于90帧。
(iii)QQ速度已适应90帧
(iv)崩溃3最多每帧60帧
(5)Genshin撞击最多每平均60帧
(vi)lol是60帧
三 | 游戏尝试通过场景进行游戏的帧速率测试5:对于MOBA年度手游,例如国王的荣誉,几乎全部的框架都在运行,而且几乎没有波动。 13分钟Genshin冲击测试的平均帧速率为48.7,最大帧速率达到55帧。得益于VC散热器,游戏结束后,整个机器的握力很温暖,相机附近的温度略高于其他地方。 在14分钟撞车事故的三个测试中的平均帧速率为43,顶尖帧速率为46。在比赛中,偶尔偶尔降低了QQ速度,lol和激动人心的战场,暂时没有进行测试,由于Xiao Chen的表现不佳,因此他只尝试了出来。然而,K10上这三场比赛的游戏尝试仍然特别好,而且在游戏经过中并没有大大降低帧速率。四 | 拓展资料OPPO K10作为Oppo的新鲜游戏旗舰产品,Dimente 8000-Max的强大性能使Oppo K10能够胜任大多数常见的游戏,而且最近两代竞争对手的芯片没有过热。除了这些之后,在大型5000mAh电池的支持下,出色的功耗比得到了很好的化解。 LCD屏幕的支持使无论兄弟们在玩很长时刻时可以避免眼睛干燥。小编认为啊,Oppo K10值得作为Oppo的游戏旗舰店的声誉。
解读:2024-ChinaJoy “游戏和妹子”两手都要抓!
Chinajoy在2024年以中国大陆游戏市场的比赛展览结束。无论无论兄弟们怎样看待它,我都必须承认,值得亲自拜访每个球员。无论是大规模的游戏试验,出色的舞台表演,还一个漂亮的表演女孩,他们都相互交织在一起,形成具有中国本地特征的游戏文化。
作为中国球员,大家也许无法朝着大家生活中享有声望的“ E3”或“ TGS”朝圣,然而中国乔伊在我身边,每年以一种方法来解释中国游戏行业的兴衰。今天,让大家以这种热诚来谈论2024年的CJ。【传送门:多玩2024ChinaJoy大型专题报道】(一)端游或许将回暖是的,许多玩家将同意“年度手游时代”的到来,而和PC游戏市场的低调相比。根据数据,截至2024年,年度手游市场规模超过500亿,2024年继续增加。每年都有数千个年度手游出现在市场上,但生产的PC游戏数量逐年减少。
乍一看,这也许会使大众感到“ PC游戏”已被“年度手游”取代,但事实确实如此吗?恐怕客观数据会告知大家PC游戏并没有真正离开这个市场。他们低调的缘故只是倾给于“饱和”的体现。
(1)端游从未离开首先,大家还可以观察下面内容图表:
自2011年以来,PC Games故事了“增长率下降”,但由于其市场规模的巨大基础,即使2024年的增长率仅为0.4,其市场规模长期超过600亿。换句话说,和移动游戏市场的“大量”卷相比,PC游戏市场中单个产品的平均值高于年度手游。
可以看出,PC游戏不能通过像年度手游这样的“短,平坦,快速和音量的模型”来赚钱,而且它已经走上了“小而罚款”的道路。
因此,大家在这个中国乔伊(Chinajoy)上看到,许多制造商在没有预订的情况下将其决定因素资源献给了PC游戏,例如庞大的试用尝试领域,大量的现场员工以及相关游戏的舞台表演等。从此,大家都可以觉得制造商正在尽最大努力促进。
尤其是当大家看到那些在现场已经存在了将近十年甚至十年以上的PC游戏时,它们仍然可以吸引玩家停下来观看。和在年度手游市场中“近一半无法生存一年”的现象相比,也许只有PC游戏才能真正被视为企业的“长期餐票”。
那些幸存的PC游戏也许不会受到全部玩家的追捧,然而他们确实创建了自己的品牌并赢得了自己的玩家。无论是《WOW》还是《DNF》,它们仍然以顶尖的方法出现在CJ展位上,既可以保留老球员并吸引新玩家。
(2)曾经的红海 如今的蓝海如果大家回顾历史,大家会发现,自2001年推出《万王之王》以来,中国游戏市场已正式进入“ PC游戏时代”。从那时起,各种规模的制造商一直在比赛中为死亡而战,即使是所谓的“王朝”也被替换为几轮(从巨人,到山达,再到Netease和Tencent之间的纠缠等)。
这也导致PC游戏市场陷入了一段时刻的“红海”,其状况和当前的年度手游市场特别相似。几乎每个制造商都在进行PC游戏,每个PC游戏的质量也不平衡。最后,一些制造商幸存下来,而其余的人可以死亡或移居“网络游戏,年度手游”以制成黄金。
结局,竞争开始减少,PC游戏市场甚至在研发领域有差距。许多受欢迎的PC游戏也开发了大约多少月。自从“红海变成蓝色,机会再次出现”以来,许多制造商再次在这里引起了大众的注意。以这些大企业为例,大家看到了Tencent生产的《变形金刚》,而NetEase在此CJ中生产了《战意》。前者和《守望先锋》在FPS类型中竞争,而后者则运用更创新的“领先部队战斗”模型来放开新市场。
更重要的是,欢乐时代一口气展示了三款PC游戏:《新风云》 《天衍录》 《古剑奇谭OL》 《古墓丽影》。我不得不说,在这个中国乔伊之后,大家也许会在PC游戏市场中看到一轮新的战斗。
(二)主机游戏的逐步寻觅个年龄段的球员了解,由于中国游戏市场的“畸形”,中国乔伊从未被认为是游戏机游戏的重要舞台。然而,随着各个方面的进步,大家也发现了其逐渐寻觅的态度。
尤其是在这次展览中,大家看到了索尼和微软的诀窍,战斧F1的大规模试验以及对育碧和EA的专门促进。大家也许能够解释主机制造商如此明显的缘故。
(1)“禁令”解除和VR兴起:主机游戏迎面的春风自2000年以来公开的“主机禁令”去年被关掉,微软和索尼立即采取了相应的措施——,以完全开展其银行业务。
从上图可以看出,无论是和百事可乐还是东方珍珠合作,索尼和微软都已经在中国控制台行业的整个领域进行了安排。虽然政策审查仍然是一项“困难”政策,但两家企业都确保了硬件设备以及越来越多的中文游戏的全球同步。
当大家看到索尼的PS VR试验区域排队时,微软自负地公布,中国也将迎来Xbox One Silm,而Clancy'sahahawk F1几乎提供了全部游戏来尝试一下,大家会感到:他们对中国控制台市场的未来充满信心。
政策的放开消除了一些障碍。 VR的兴起使玩家注意这一领域,更不用说2024年控制台游戏市场的2.2亿元销售量表……的确,这个数字无法和年度手游和PC游戏进行相对。然而作为开始,这也不错。
(2)玩家买正版 厂商有信心除了政策和VR之外,另壹个使各种游戏机游戏制造商感到高兴的新闻是“中国玩家的真正性和购买能力”正在逐渐改善。虽然不是寄宿市场证实了这一现象,但和之密切相关的蒸汽平台。
根据统计数据,中国Steam的注册用户数量已经达到到600万,销售额份额已经达到到整个Stam的第六名。大家也许是全球上最大的盗版民族,但现在大家脱下了这顶帽子。由于独立游戏和游戏机游戏的固有适应性,在游戏机游戏制造商的眼中(例如EA和Ubisoft),未来中国玩家购买真正的游戏软件的也许性将变得越来越大。
如果大家思考中国大陆的总体玩家群,那么不难领会何故这些游戏机游戏制造商在过去六个月中如此热衷于制作中文版本的游戏。甚至日本极致制造商也公布,将来中国将成为其主要目标。
(三)Show Girl依旧是必要的存在在中国,无论无论兄弟们是否是球员,只要无论兄弟们谈论中国乔伊,无论兄弟们都将不可避免地谈论表演女孩。一方面,这是由营销行为引起的,另一方面,中国游戏本身确实存在缺点,需要其他“目击”主题来推动它们。
如果大家必须解析表演女孩气氛的缘故,那么大家也许无法做第二次。
首先,中国男女之间的差异约为366万。
性别比率失衡一直是中国的社会难题其中一个。同样,这种失衡感在——的游戏领域反映出,这比女玩家更多。因此,游戏市场或多或少具有“直男属性”。和汽车行业类似,由于芬芳的汽车可以和秀丽的女人匹配,因此何故游戏不能和表演女孩相匹配?无论怎样,观众中的100名观众中有7个是男性同胞。
除了这些之后,根据数据,游戏行业中女性员工的比例仅占22。
这导致了壹个游戏(女性除外),该游戏几乎由男性在研发,包装和销售方面主导。从劳拉(Laura),早年010-30000的“卧室”,现在是“野兽摇动”,而无需说一句话……客观地说,这也许是男性激素的直接影响。
然而,无论怎样,充满秀丽人物的中国乔伊对任何人来说都不是一件坏事。它不仅丰盛了游戏之外的讨论的热门话题,而且还给观众展示了“艳丽的盛宴”。毕竟,展览最终一个展览,无论是为了比赛,女孩还是“两只手,两只手必须坚韧”。只要观众很高兴,那就值得。
特别是对于这个中国乔伊(Chinajoy),由于以前的服装法规,大家看差点太多的突然图像,这不仅可以确保游戏不会从众人瞩目的焦点中被盗,而且还为女孩提供了足够的比赛空间。拥有更多的“苗条阴影”和更少的“苗条阴影”是一件好事。
2024年的中国乔伊(Chinajoy)结束了,然而它留下的话题仍然足以持续一段时刻。无论是所谓的“内部人士查看诀窍”,还是所谓的“局外人观看趣味”,至少每个人都有壹个常见的属性——喜爱游戏,而且喜爱从中获取的全部内容。
明年中国乔伊会发生啥子? [感谢无论兄弟们的阅读]