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手握“数码宝贝”老字号

作者:admin 更新时间:2025-06-15
摘要:前段时间,又一波IP向新品席卷了手游市场,不少还取得了超出外界预期的表现。作为被各种情怀IP精准收割的对象,陀螺君一直认为,相比过去换皮游戏横行的年代,今天的玩家更加具有消费者本位意识和游戏审美,IP,手握“数码宝贝”老字号

 

前段时刻,又一波IP给新品席卷了手机游戏市场,不少还取得了超出外界预期的表现。作为被各种情怀IP精准割菜的对象,陀螺君一直认为,相比过去换皮游戏横行的年代,今天的玩家更加具有消费者本位觉悟和游戏审美,IP游戏固然不能仅凭IP就“一招鲜吃遍天”了,但那些找准了自身定位的产品,依然有市场潜力。

伽马数据不久前公开了2024中国游戏产业IP进步报告,报告中就提及了一组用户调研数据:超90%的受访用户近一年中运用过IP相关产品,而且以游戏产品的接触度为顶尖。

这其实也在说明,IP游戏的市场和受众一直都在,未来入局的新品不会缺用户,但产品有没有找对路子,就另当别论。

陀螺在盘点未来或将上线的IP游戏时,就注意到了一款恺英网络发行的数码宝贝IP产品数码宝贝:源码(后简称源码),游戏目前在TapTap预约量已经接近20万,在好游快爆等游戏社区的评分也都在8分以上。

数码宝贝这个IP一直是80、90后情怀的代言词,一首光叔的Butterfly,壹个“飞帽杀”的名场面,就能唤起无数人的回忆,但目前看来,在国内市场的确已有较长时刻未看到相关新品了。

在深入了解源码后,陀螺感到有些惊喜,如果按照个人刻板印象,这也许是一款基于传统抽卡玩法的数值卡牌产品,但实际上游戏主推的是自在寻觅和休闲养成的方法,而这放在今天的市场,说不定有戏。

免抽卡、“去焦虑化”,IP手机游戏找到新解法?

纵观这几年的IP改编手机游戏产品,会发现新品入场普遍存在两个难题。

一是热门IP的竞品太多、游戏尝试同质化严重,受众逐渐丧失了对新品的期待。特别是现在的玩家还对付费玩法相对敏感,对“抽卡”“卖数值”等成熟的商业化套路避之不及。

二是IP的受众画像也在不断改变,包括年龄层、消费偏好等等,产品用研没跟上,就容易让方法内容和受众需求发生错位。比如传统的数值卡牌产品,倾给于用较多的重复性肝氪内容来进步留存,但如果新品入局依旧保持类似的定位,恐怕很难让IP受众产生兴趣。

源码有意思的地方就在于,它在抓住了IP主要吸引力的同时,还大胆调整了核心尝试和付费逻辑,用产品的差异化,为化解IP给手机游戏的“疑难杂症”提供了新思路。

首先,源码在美术表现上有所突破。数码宝贝IP的视觉核心无疑是数码兽,而目前市面上相关产品对数码兽形象的塑造,大多局限于卡通2D风格。

但相对关注这一IP的粉丝也许会发现,近年来偏写实风格的数码兽形象实际上也很受欢迎,尤其是在日本万代的数码宝贝官方宣传中,更具有次世代感和形象立体化的写实风数码兽有很高的讨论度。

源码实际上也是抓住了这一市场空白,利用PBR写实风格的建模和美术形象,和以往产品建立起明显的区分度,视觉上能带给玩家耳目一新的感受。

其次,源码摒弃了围绕数码兽做抽卡这类套路,让大部分数码兽都有机会通过游戏寻觅逐步获取。

源码的壹个核心尝试,就是在轻度的剧情引导下,鼓励玩家在大地图中自在寻觅,尝试各种闲趣方法,并在这一经过中收集数码蛋、获取养成材料、遭遇战斗和独特事件,而这个经过没有体力限制。

由于在大地图中获取的是初始数码蛋,玩家可以依据自己的喜好自主决定进化路线,这对IP粉丝来说也更具有代入感和认同感。

按这套方法,学说上讲,玩家能通过孵蛋、养成和进化来获取很多心仪的数码兽,这一特征对IP粉丝来说无疑极具吸引力。

除了这些之后,源码方法较一般的卡牌游戏差异化较明显。游戏在玩家前中期呈现的尝试主要为自在寻觅和钓鱼、孵蛋等休闲方法,更加强调松弛和“去焦虑化”的游戏尝试。

换言之,玩家可以用自己的节拍来尝试IP内容,这对大多数已经走入社会,职业和生活相对忙碌的玩家来说无疑更具吸引力。

最后,源码核心方法虽然偏给于休闲,但在战斗模块也有一定的策略深度。

一方面,游戏里数码兽的横给养成维度较丰盛,技能、插件和因子等模块能为数码兽打造出不同的BD。

另一方面,源码还在回合制战斗中引入了“连携”和“过载”等机制,能让玩家预支能量抢占优势、或是通过合理配队打出高伤,相对典范的,就是战暴和钢铁加鲁鲁的连携招式。

这在鼓励玩家培养更多类型的数码兽同时,也为PVE和PVP的对战策略和长线化方面提供了不错的开发潜力。