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永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏第一次公开了CJ

作者:admin 更新时间:2025-06-13
摘要:近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。华为游戏中心以“非凡体验,游戏新生”为主题,联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,永劫无间手游光,永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏第一次公开了CJ

 

近日,第21届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海举行。华为游戏中心以“非凡尝试,游戏新生”为主题,联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,永劫无间手机游戏光·遇以闪亮之名晶核CoA重返未来:1999开心消消乐等40+款鸿蒙原生游戏第一次公开了,全方位展示了基于鸿蒙操作体系,软硬协同的技术赋能游戏尝试综合焕新。同期,以“聚焦当下,探寻未来”为主题的CDEC高峰论坛于7月25日在上海召开,华为进行了鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏尝试主题演讲,共同探讨鸿蒙生态怎样推动游戏产业高质量进步,并公布已有超千款游戏推出原生鸿蒙版本;鸿蒙原生游戏-策略不设防主题沙龙邀请到金牌制作人陈星汉和郭炜炜,基于鸿蒙生态精品游戏内容的构建,同享游戏和人文和艺术相融合的思索。

技术赋能游戏尝试和方法创造,把好游戏带给数亿用户玩家

在CDEC高峰论坛上,华为互动媒体军团CEO、华为终端云服务互动媒体BU总裁吴昊进行了鸿蒙生态技术赋能 构筑精品游戏尝试主题演讲。他表示,在游戏产业合力下,鸿蒙生态游戏建设正综合冲刺。随着智能硬件和AI等技术迭代和不断创造,鸿蒙生态通过技术赋能开发者高效开发鸿蒙原生游戏,激发创造活力,为用户玩家带来更多精品游戏内容和创造交互尝试,并把好游戏带给更多用户玩家。

HarmonyOS NEXT致力于打造原生精细、原生易用、原生流畅、原生安全、原生智能和原生互联的极点尝试。基于创造架构、分布式技术和体系级AI等能力,原生鸿蒙通过软硬技术协同,激发游戏尝试和方法的更多创造。一方面,通过操作体系和游戏进行深度优化,最新的云编译和云渲染等端云协同能力极大地提高游戏流畅度,比如诛仙2把PC级光追效果带到移动端,带来更真正的游戏画面和更流畅的操作尝试。另一方面,基于分布式技术和全场景特性,多设备连接创造更多游戏交互方法,欢乐钓鱼大师通过手表和聪明屏的跨端协同交互,让用户玩家在客厅里就可以挥杆“钓鱼”。

除了这些之后,基于原生鸿蒙体系级AI能力和意图框架,在确保用户隐私和数据安全的前提下,华为游戏中心持续构建精品游戏内容阵地,通过全场景全媒体的立体化流量矩阵,更加特点化地、合时宜地为用户玩家主推好游戏,让用户玩家在不同场景下尝试到更多好游戏。

永劫无间、光遇等超过40款鸿蒙原生游戏第一次集体公开了,尝试更流畅、更智能、更互联

在鸿蒙原生游戏展区中,网易游戏首发新游永劫无间手机游戏和好玩的游戏光·遇以闪亮之名晶核CoA重返未来:1999开心消消乐等超过40款鸿蒙原生游戏第一次集中公开了,**度地展示了HarmonyOS NEXT特殊的鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域的创造和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联的游戏尝试焕新。用户玩家可以提前试玩好玩的游戏的原生鸿蒙版本,进入更流畅、更真正的游戏全球。

其中,本次华为游戏中心特别打造了鸿蒙全场景尝试区,为用户玩家提供了苍翼:混沌效应超级全场景游戏、抢滩登陆3D创造交互STG游戏、汤姆猫跑酷跨设备操控游戏、保卫萝卜4灵犀指给遥控游戏和阴阳师等聪明屏游戏中心五锦集场景创造方法,让用户玩家感受游戏在手机、聪明屏和车机等多设备之间的无缝流转,在不同场景下的沉浸式尝试。

活动主题现场用户玩家反馈热烈。有的用户玩家对于网易游戏首发新游永劫无间手机游戏等好玩的游戏的原生鸿蒙版本公开了表示惊喜,“永劫前几天才首发,竟然就能玩到原生鸿蒙版本。原生鸿蒙下,这种动作竞技类的游戏尝试更流畅更丝滑!”;有的用户玩家对全场景游戏尝试表示好奇,“苍翼:混沌效应在不同设备的接续很流畅丝滑,在座舱里,组合车载超宽屏、气氛灯和环绕立体声,游戏尝试特别沉浸。”;更多用户玩家则表示:“已经特别期待原生鸿蒙商用版本正式公开,带来更丰盛和更创造的游戏尝试。”

鸿蒙原生游戏-策略不设防聚焦好游戏,共话游戏情感和艺术

在鸿蒙原生游戏-策略不设防主题沙龙上,光·遇制作人陈星汉和剑网3系列制作人郭炜炜围绕中国电子游戏艺术进步等话题,展开一场游戏圈的“华”山论剑,探讨怎样将更多精品游戏内容和情感传递给用户玩家。

其中,活动主题还特别邀请到了中国音像和数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然出席。他表示,小编认为是一个自主研发、安全可靠的数字底座,鸿蒙操作体系为游戏产业创造和进步提供原生动力,为游戏开发者提供更广阔的开发空间和更丰盛的游戏资源,通过前沿技术和游戏内容的相融合,期待能够铸就更多的精品游戏。同时,吴昊说明道:“鸿蒙在演进中不断创造。基于此,华为和西山居、网易游戏在AI等技术创造、产业应用和商业共赢等方面保持着紧密的合作关系,打造更多高质量的原生精品游戏,为玩家带来更丰盛的游戏内容和更多元的交互尝试。”

人气治愈手机游戏光·遇已完成鸿蒙原生游戏开发,基于原生鸿蒙,给玩家带来了更沉浸的视听效果和游戏尝试,更加彰显了它带给用户心灵慰藉的特殊力量。在活动主题中,陈星汉同享了他创作特殊力量的来源:“只有做出令人珍视、能引起情感共鸣的内容,才能让更多人真正热爱游戏艺术。” 他讲述了从制作第一款游戏云到现今爆款游戏光·遇背后的历程,也表达了自己的愿景:“大家希望创新出电子游戏领域的‘白雪公主’,让全年龄段的玩家都能在其中收获美妙。”

郭炜炜带来了关于游戏尝试设计的主题同享,阐述了方法和情感的游戏设计对游戏的重要性。他在同享中强调,游戏设计的核心是创新一种全方位的尝试,这种尝试不仅仅是视觉上的,而是包括玩家能够看到、感受到的全部游戏元素的最佳融合,是从底层机制层面开始,再延展到声光电表现的融合。对于游戏创造尝试,其决定因素在于能不能为玩家提供情感上的共鸣和文化上的归属感,让玩家不仅仅是在玩一款游戏,而是在尝试壹个全球,参和壹个故事。这样的尝试能够使游戏超越单纯的娱乐,能“为玩家提供心情价格和文化认同感,才能延长游戏的生活力”。

截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商公布完成鸿蒙原生游戏开发。永劫无间手机游戏光·遇等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖人物扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作STG、棋牌桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程综合加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创造和精品游戏内容的融合,共建共享放开、创造、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多创造的游戏尝试。