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公开测试后 公测审核多久通过

作者:admin 更新时间:2025-06-09
摘要:注意看,由创梦天地开发的二次元射击游戏卡拉彼丘今天正式公测了。市面上的射击游戏里美少女mod挺多,但二次元+射击游戏却很少,更何况卡拉彼丘具有独特的“纸片人”玩法,自游戏首测以,公开测试后 公测审核多久通过

 

注意看,由创梦天地开发的二次元STG游戏卡拉彼丘今天正式公开测试了。

市面上的STG游戏里美少女mod挺多,但二次元+STG游戏却很少,更何况卡拉彼丘具有特殊的“纸片人”方法,自游戏首测以来就吸引大量玩家的关注。毕竟,美少女打枪谁不爱?啥子?还能变成“纸片人STG”!这下不得不玩了。

而今天公开测试后官方更是送出了大量福利,包括全人物、皮肤限免,完成活动主题送春节限量金皮等,让玩家们直呼“这是一款我的难题”。

说实话,从面世以来卡拉彼丘就被称为“潜力股”,在去年官方披露的部分数据中就提到,卡拉彼丘不删档测试后壹个月,用户的日平均在线时长就超过2小时,周活跃达到70W,付费用户ARPPU超200元。最近的公开测试特别直播庆典更是有185万玩家观看,由此可见,卡拉彼丘,要火!

不为人所知的是,卡拉彼丘一直以来特殊的融合品类、强竞技性的二次元STG游戏,市面上并没有给予制作组合适的参考模板。从目前玩家们的反馈看,卡拉彼丘算是完成了自己的“第一次大考”。

玩家:成为卡拉彼丘高手

自去年以来,如果你几许对于二次元玩家和STG玩家群体有点关注,那么你一定会看过这样壹个句式:我要成为xx高手!

这在二次元游戏圈子里是很少见,一般没人会思考在二次元游戏成为xx高手,更多的是在关注几抽能出货?新卡池会不会歪?新人物强度怎样?但卡拉彼丘不同,如果你经常去逛它的玩家社区,你会发现,里面玩家讨论最多的是XX皮肤手感如何样?我在XX对局打了对面10:1,这种和一般二次元游戏玩家社区讨论的画风截然不同的情况。

这或许是由于卡拉彼丘相比于传统二次元游戏具有更强的竞技性有关。

在方法玩法上,目前卡拉彼丘更侧重竞技性,类似于无畏契约通过不同人物的定位,注重人物之间的配合。制作组在设计超弦体时,思考了“易上手+难精通”的设计思路。

具体来看,游戏里的超弦体除了长得好看,还有2个主动技能,1个被动技能。

比如最近在玩家间讨论较多的“小画家”玛德蕾娜,她就属于壹个偏控场类的超弦体,技能可以往地上/墙上喷洒颜料使得敌人在这个区域内无法运用弦化机制,大招则是主动的技能的强化版本,不仅使得敌方无法运用弦化机制,同时会让敌方暴露脚印而且泡泡爆炸后将对爆炸范围内的敌人施加减速和易损效果。

乍一看,只需要往地上/墙上涂满颜料帮助队友控场即可,但实际上,在哪里些点位释放技能以及释放的时机都需要玩家在上手后经过大量的实战练习才能熟练掌握。

在方法对局中卡拉彼丘也进行等于程度的简化,相比于传统的STG游戏围绕着起枪、起甲、投掷物等,卡拉彼丘设计成了二次元玩家更熟悉的“局内养成”玩法。

每回合开始,你可以对人物进行2选1的能力更新。比如伤害方面,你可以选择提高爆头伤害,其他像是防御、技能、机动性、辅助等能力都可以自在选择。因此,即便是同壹个人物在不同玩家手里或是不同战场情况,所走的流派也并不相同,这无疑大大增加了对局的策略性,给每一次TTK带来了不同的战斗思路。

因此,怎样成为卡拉彼丘高手?不仅是玩家间的壹个梗,更是全部卡拉彼丘玩家所追求的目标。这种二次元+强竞技STG的创造方法需要制作组有着更多的耐心和决心去打磨好产品。

好在,他们并不缺少这些。

成为高手的修炼之路

上个月,卡拉彼丘制作组举办了一场和玩家之间的线下座谈会,围绕着在不删档期间玩家们关心的,诸如“不够玩”,以及游戏的平衡性等难题做出了解答。而在前几天的公开测试特别直播庆典中,制作组不仅公开了一大堆新内容的爆料,比如,沐春节活动主题及新皮肤、新人物、新方法;化解玩家们的“痛点”,比如,匹配机制优化,不再拉高连胜玩家的对手实力等,同时也为玩家们带来了游戏未来的进步规划。

首先,关于玩家们反馈的“不够玩”的难题,在不删档初期,卡拉彼丘游戏里只有团队乱斗和爆破玩法两种方法,游戏的地图也较少。当时,“没活了”之类的抱怨,成为玩家间主要诟病的点。

针对这些情况,制作组也有认真倾听玩家们的反馈。首先在团队规模上,在半年的不删档测试期间扩张了一倍,而且制作组承诺每2个月就会推出新赛季,以及一名新的超弦体和一名宿舍人物。

除了新地图新方法外,不断有新人物的加入也是玩家们所期待的,公开测试版本上线的超弦体“芙拉薇娅”就是今天人气顶尖的人物,截止至截稿前,陀螺君想玩一盘“芙拉薇娅”都给拼手速,手慢就真的选差点了。

除了这些之后,每个赛季都将推出1~2张不同方法的新地图,化解玩家们觉得“不够玩”的难题。今天上线的公开测试版本,就有6大方法,比如,“晶矿强攻”玩法主打壹个“抢”,玩家需要和散布在地图各处的矿点进行挖矿,再将获取的晶矿带回仓库,累积一定数量晶矿的一方获胜。

当然,挖矿的经过中少不了受到敌方的骚扰,比如可以选择去当一名“小偷”去对家偷矿,或是半路拦截,娱乐性直接拉满。我相信,随着晶矿抢攻方法的上线玩家们后续肯定会开发出更多的“老六”方法。

另外,制作组还针对玩家们的提议在细节以及外观优化上下了不少功夫,比如说传说质量皮肤会增加局内唯一动作、动态喷漆等内容;追加最佳质量武器外观的击杀特效、弹线特效。

同时,已有时装的效果也会有所优化而且追加更多有趣但不影响平衡的特效和彩蛋。针对平常喜爱人物和剧情的玩家,制作组也承诺在未来会推出更丰盛的方法,比如小游戏方法,来满足不同类型玩家。

至于玩家们关心的平衡性难题,制作组也将更多的倾听玩家们的诉求,增加平衡性调整和频率且降低调整幅度,壹个新的稳定平衡模型也在第三赛季中实装,不了解你最近有没感觉出对局更加“势均力敌”呢?

相比于不删档版本,制作组的产能就像坐了火箭一般。从S3赛季到公开测试,仅在壹个月内,游戏内就新增1个地图,2个方法,1名超弦体,2个主题活动主题以及1名宿舍人物。不仅如此,今天的公开测试版本,还推出自定义方法,让玩家自在组合人物和队伍,配置唯一制度,更能符合不同玩家的需求。这些都极大的增加了游戏的可玩性,而且给玩家们一种制作组是真的在听玩家提议的感觉。