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作者:admin 更新时间:2025-06-07
摘要:11月10日,三国志・战略版(以下简称三战)的四周年庆典赛事“龙虎争霸赛”决赛圆满落幕。就在决赛结束之际,这款推出4年的三战也在双十一当天冲上了iOS畅销榜TOP2。作为国内i,卷赢市场卷自己 券源是什么意思

 

11月10日,三国志・战略版(下面内容简称三战)的四周年庆典赛事“龙虎争霸赛”决赛**落幕。就在决赛结束之际,这款推出4年的三战也在双十一当天冲上了iOS畅销榜TOP2。

作为国内iOS畅销榜TOP10的常客,三战也在不断寻觅新的道路,以实现玩家的长线运营和新用户的破圈。为了达到这一目标,三战加入快节拍的“龙争虎斗”竞技方法,采用了“长赛季+短竞技”的最新思路,同时把这套方法,在决赛阶段从线上移到线下,一来给玩家创新了清新的社交尝试,二来也展现了灵犀在战略电竞化道路上所尝试的更多也许性。

相比去年首届“龙虎争霸赛”,第二届“龙虎争霸赛”的参和规模更上一层楼,共有1024个军团,约12万玩家参和其中,侧面反映 “长赛季+短竞技”的新思路备受玩家认可。

在战略赛事的形式和尝试上开卷

将战略品类推给电竞舞台,对许多厂商而言都一个充满挑战的课题。由于战略品类的特殊性,要想让赛事不止是“圈地自嗨”往往面临诸多困难。其中,怎样让核心玩家和非核心玩家都能在赛事中感受到趣味,始终是厂商亟待化解的核心难题其中一个。

对此,灵犀互娱在传统电竞赛事的基础上,找到三战的特征并加以融合,在整个线下赛事场景搭建方面,首先就给出了自己的答案。

在此次线下决赛,三战选择了具有浓厚历史文化底蕴的无锡三国城作为线下决赛的举办地。三国城是首批民族5A级旅游景区其中一个,也是1994年三国演义的主要拍摄地点。在这里,古典的建筑和历史的气氛相得益彰,为玩家打造了一场沉浸式的文体盛宴。

将三国城打造成赛事场地,其影响最直观的表现是:在活动主题期间,络绎不绝的游客被三战场景的精心布置所吸引,纷纷驻足观看。无论是品牌知名度还是传播性,三国城对三战的加持都是毋庸置疑的。

除了选址思考,三战赛事设计的亮点还在于其特殊的场景设计。玩家的入场券是赵云的“征召密令”;入场时被提醒“拿兵器”(伴手礼);招待的人员要么身穿古代军服,要么身穿平民汉服;场地的四周还有“练无当”(射箭)、三国历史答题等互动摊位。还有“蜀兵”一边巡游一边呼吁“反对北伐”,四周的“摊贩”也真的在窃窃私语……这样的场景设计,让玩家仿佛置身于诸葛亮的北伐现场,而非仅仅一个线下观赛现场。

通过充满三国元素的场景设计和活动主题,核心玩家能够更好地沉浸在游戏的全球观中,满足他们对游戏深度的追求。同时,通过具象化的赛事内容表现和丰盛的互动环节,让非核心玩家也能轻松参和其中,享受游戏带来的高兴。

UP主在参和互动答题

来到赛事的“揭幕仪式”时,三战的设计团队采用了一种特殊的方法——舞台剧,以此展现赛事所贯穿的真正“三国全球观”。舞台剧以诸葛亮北伐的历史背景为基础,取倒序形式,从诸葛亮的忠魂目睹蜀汉覆亡开始,经过蜀汉历史的壹个个重大瞬间,最后回到北伐前夕的一刻。随着诸葛亮的点兵,两支队伍走上舞台,决赛正式开始。

这种设计不仅能让玩家更好地沉浸在三国全球中,增强他们对游戏的归属感,还能让玩家更深入地领会游戏中的人物和故事,从而更积极地参和到游戏中。同时,这样的开场设计也能提高赛事的观赏性,让观众更容易产生共鸣,从而更愿意关注赛事的进步。

除了官方在三国城的打造,官方还邀请到了港乐传奇林子祥在现场献唱男儿当自强,用一首金曲推动赛前气氛。

通过这些喜闻乐见的形式,增强了玩家对三战IP的认知,并吸引更多的潜在玩家,从而为游戏的长线运营提供持续的支持。

作为战略游戏运营的核心,良好的社区气氛也至关重要。此次线下决赛的气氛让玩家们产生了更多的讨论话题,集中在三战第一次大规模赛事所带来的特殊社区气氛。在沉浸式尝试中,玩家们主动参和到剧情演绎,一起朗读出师表以"声援丞相",更有不少玩家身着汉服出席,这无疑是对这次线下活动主题形式认可的最好证明。

快节拍方法,有望成为战略进步的动向其中一个

除了线下赛场的用心布置,为了使赛事更加符合电竞化的实际需求,三战在方法上也做出了大胆的创造。

众所周知,战略游戏趣味主要来自于游戏之外的策略规划和互动博弈,这些内容往往难以直观展现。如果完全模仿传统电竞的玩法,那么观众或许只能看到复杂的行军路线和数据堆砌,和此同时,漫长的赛季时刻也会逐渐消磨玩家的耐心。

而“龙争虎斗”快节拍的竞技方法就为这一难题提供了化解思路。该方法将动辄上千人战场下放为最多“90人v 90人”的阵营对垒,让玩家享受90分钟(共120分钟,30分钟准备阶段)快节拍策略对决。

由于“短竞技”的玩法大大简化了外交上的尔虞我诈,决定输赢的决定因素点将更加纯粹,对阵双方需要在硬实力——即时战略和团队凝聚力上一决胜负。

此次“龙虎争霸赛”的方法就是基于“龙争虎斗”玩法举办的。三战在赛季制战略中加入“短竞技”的方法,无疑是一次成功的创造尝试,为三战的进步铺就了一条良性的道路。

一方面,目前市场上大部分战略的方法主要集中于成熟的COK-Like和率土Like设计框架,因此创造成为现有产品的必要变革。"短竞技"的方法和赛季制的"长周期"特性互补,既能满足战略玩家在不同场景的需求,还提供差异化的快节拍的尝试,非但不会和"长赛季"的尝试冲突,反而可以激发那些处于"倦怠期"玩家的兴趣。有助于三战提高产品竞争力,进一步巩固其在品类中的地位。

另一方面,“短竞技”方法将游玩时刻压缩、增强竞技性等特征,都在为战略的电竞进步铺平道路。“龙争虎斗”用以加快游戏节拍的改动,强化了战略游戏的核心趣味——和人斗。可以说,电竞的本质,还是人和人的对抗,这一方面无疑对战略游戏的电竞化起到了显著的推进影响。

实际上,这并非三战在电竞赛事领域的第一次寻觅。早在前年的“霸业之巅”千盟邀请赛,三战就已经开始了对大型赛事的尝试,包括独立的赛事服和“群雄割据”剧本地图的设计。经过近三年的摸索,三战已经摸索出了一条属于自己的战略大型赛事的布局路线,并为同类游戏提供了新的启示。

不难看出,三战一直以来都保持着旺盛的创新力,让战略赛事的表现形式将更加多元,有望打破玩家对于战略电竞形式的印象,这种对战略核心的深度领会和投入,正是三战能够吸引大量玩家的决定因素影响。未来,大家也有理由对其长线进步抱有更多的期待。