半年营收超2.4亿美元 半年营收超2.4亿的公司
Monopoly Go!(大富翁GO)是近多少月在海外市场最热门的移动游戏其中一个。自游戏在现在4月上线以来,一直在各大不收费榜以及畅销榜上名列前茅而且节节攀升,在8月更是排到了Appmagic数据网站全球游戏畅销榜的第三名。
据Appmagic统计,迄今为止,该游戏已为其开发商Scopely的带来超过2.4亿美元的收入。
在游戏方法的设计上,毫无疑问,现在的大富翁GO的确是受Coin Master(金币大师)的影响很大,当初刚上线的时候甚至被不少海外媒体和游戏人认为其是Coin Master的“大富翁”换皮版。
然而在设计之初它其实跟现在完全不一样。
开始的游戏未能传达“大富翁”IP的核心理念
在Scopely总经理兼产品副总裁Massimo Maiett日前接受外媒的采访中表示,其实大富翁GO最开始是一款类似于皇室战争风格的中度PVP游戏。然而在第壹个版本的软启动之后,他的团队“充分听取玩家的反馈,花时刻解析并真正领会玩家的基本诉求”,之后毅然选择了另壹个设计的路线。
该项目始于Scopely在洛杉矶的职业室,很快扩充到涵括企业在美国科罗拉多州和西班牙塞维利亚的团队。如今,大富翁GO的团队有150多名员工,还包括了在以色列、英国以及乌克兰的团队。团队由Scopely的七年老将Massimo Maiett主导,他从项目一开始就担任这责任并持续到现在。他之前也曾在Zynga担任FarmVille 2的创意总监。
“今天推出的Monopoly Go!版本和大家开始尝试为移动设备创作的大富翁尝试大不相同,”Maietti表示:“其实大家开始试图构建同步实时PVP尝试,但在这个经过中,大家觉悟到大家的玩家真的很想和兄弟和家人一起玩,而这在同步PVP游戏中是不要易做到的。”
“除了这些之后,在游戏的第壹个版本中,大家并没有认真地把品牌的核心价格其中一个表现在游戏中,那就是钱生钱,富变更富的幻想!”
“在大家开始的尝试中,财富是通过在PVP比赛中运用的无数个行为产生的,需要玩家运用技能、努力和劳动来创新资本,大家背叛了大富翁品牌“躺着就赚钱”的典范IP幻想。在新版本中,玩家只需按下红色的大按钮,财富就会开始积累——大家相信这种配置可以更好地捕捉到大富翁玩家的核心情感。”
这种从中期开发的才转变也符合Maietti所说的Scopely企业理念:“持续迭代,直到辉煌。”
Maietti说:“在寻觅游戏魔力的经过中,大家必须有耐性,但也要不断进行试验和创造,以寻求最深刻的共鸣。这就是大家在Monopoly Go!项目所做的。后来大家决定了游戏走休闲路线,大家就再也没有回头。大家建立了游戏的核心循环,接着是养成体系,社交层,以及在线运营体系。”
“经过中的每壹个流程大家都邀请Scopely员工以及外部玩家来参和大规模的游戏测试,正是在这些游戏测试中,大家看到了新玩法的魔力。当想到大富翁时,大众会生动地回忆起他们和家人兄弟一起玩的时候,第一次给母亲收取租金或让兄弟破产的情景。”
桌游典范IP大富翁
“他们回忆起了游戏中的高光和低谷、幸运的休息、糟糕的连胜、入狱或者建酒店等尝试。通过第二次尝试,大家觉得大家能够以一种可持续且有趣的形式让大富翁玩家感受在游戏中的情感过山车。”
梳理了团队数千条想法,满足各类型玩家需求
大家还询问了 Maietti 关于游戏受到Coin Master和Dice Dreams的明显影响。“每一款游戏都是建立在和之前游戏的关系和对话的基础上的,”他解释道。“甚至你提到的那些游戏也不是第壹个寻觅随机性等概念作为休闲游戏尝试的驱动机制的游戏。”
一系列的一键操作掷骰子机制游戏,大富翁GO 也是其一
他说,让玩家保持“流畅的情形”,参考Coin Master和Dice Dreams所做的有效措施,是Maietti团队的“指路明灯”。团队花了一年多的时刻打磨掷骰子的机制,并试图将社交元素添加到“游戏的每一层”中。
Maietti表示开发的经过中还有一些特别激烈的内部探讨活动主题。例如在游戏开发的各个阶段,团队被标准玩游戏并列出100种对游戏的感受。“当大家每个人都列出100项反馈时,每个人前30个左右的想法往往特别相似,但随着大家继续往下看,例如到了第80个或者90个想法的时候,事务就开始变得有趣了。”
Maietti说,通过梳理这数千条反馈和想法,了解哪些时刻让玩家感到泄气或希望互动持续更长时刻,有助于团队专注于处理最微小的细节,并满足各种类型的玩家的需求。
“大家了解大富翁棋盘游戏的粉丝群特别广泛,”他继续说道:“因此,大家试图制作一款老少皆宜的游戏,希望游戏无论对老奶奶还是她的孙子都有吸引力。”
到目前为止,一切都很好——Monopoly Go!有壹个惊人的开始。但现在,Maietti的团队必须保持早期的势头,并将这款游戏打造成壹个可以长线运营的游戏,这是一项略有不同的任务。Maietti补充道:“Monopoly Go!仍处于早期阶段,许多功能都在思考之中,包括广告。在现阶段,大家将更多资源用于在线运营,迷你游戏,以及更多让玩家聚在一起的社交元素的开发上。大家才刚刚开始给玩家呈现出Monopoly Go!的游戏尝试,因此请继续关注更多未来的动给。”
原文来源:
https://mobilegamer.biz/scopelys-monopoly-go-three-years-of-iterating-to-greatness-and-one-big-pivot/