现在被热议的8个行业趋势 现在被热议的80后女星
临近年底,大家从宏观叙事层面感慨着充满变数的一年,而从业者在2024年切实推动的新变化也值得继续深挖,在2024年或许能继续受用,甚至延伸出更多新的方法。
新方法寻觅:幸存者Like降临
作为创意型行业,游戏年年常有新方法,但能被冠以“XX-Like”的类型并不多。从黑暗之魂催生的魂Like,到银河恶魔城类再次百花齐放,再到杀戮尖塔带火的一批Rougelike卡牌,这些大多萌生于独立土壤的创意型游戏,往往能以“一己之力”为游戏行业带来新风气。
现在的类型之星的担子,或许要落到吸血鬼幸存者(Vampire Survivors) 的肩上。这款在前年年底开始测试的独立作品,在现在迎来了一波爆发性增长,不少人都纷纷加入对抗吸血鬼大军,在这个像素风、自动攻击、俯视角的“简单”游戏中获取了无限趣味——Steam上目前超过13万、98%的好评率就是最好佐证。
吸血鬼幸存者也获取了现在TGA最佳独立游戏新秀的提名
在加入精巧设计的Roguelike元素后,将在极点的简单中提取出无限的战斗快感的吸血鬼幸存者,显然成为了现在许多新作的模仿对象。方法结构相似、但采用了动漫画风、而且加入让玩家自主瞄准的双摇杆操作的黎明前20分钟(20 Minutes till Dawn) 以及加入了商店体系、有更强经济运营要素的土豆兄弟(Brotato) 都是其中的佼佼者。还有更多像灵魂石幸存者(Soulstone Survivors: Prologue) 这样的游戏正在火热抢先测试中。
而海彼网络的弹壳特攻队可以说是移动端上“幸存者Like”中率先垂范的作品。游戏不仅横扫个大民族地区的iOS不收费榜,还在畅销榜上有着极其亮眼的成绩,上线第三个月收入再创造高,直接帮助海彼网络进入10月份中国出海手机游戏厂商的收入Top 10,该游戏在全球市场的月活跃用户已经超过2000万。
以弓箭传说闻名、本就擅长在移动端上做表面休闲、但有着中度内核的游戏的海彼遇上“幸存者Like”,可以说是天作之合。团队也表示在开发经过中,是吸血鬼幸存者的市场成功和玩家接受度让他们最终确定了这个项目的方法。
俯视角、爽快清怪、Roguelike更新,在继承了吸血鬼幸存者的精髓外,弹壳特攻队显然也融入了海彼作品的特征,竖屏操作、技能更新选择和人物装备体系等等,如果有玩过弓箭传说的玩家一定会对这些设计不陌生。弹壳特攻队的成功,给大家展示了这个方法的可塑性和通适吸引力。
但这类通过在设计制度上实现突破的类型游戏随着后来者的蜂拥入局,同样也会逐渐变成“红海”,而且其对于创造的标准只会越来越苛刻。在现在,“幸存者Like”基本可以说已经变成了壹个新的方法子类型,但下个“Like”在哪里里,需要有更多游戏者用慧眼去挖掘。
混合变现:新时代的变现利器
混合变现的玩法虽然早已不新鲜,然而随着国内游戏市场已经正式进入存量竞争的时代,外部环境压缩为游戏长线盈利提出了极为严厉的挑战,如今更加成熟的混合变现比起前几年,已经成为了壹个应用效率更高的玩法。
混合变现通过混合内购和激励广告的方法,既给用户提供了只观看广告获取资源、无需氪金的游戏尝试,也给愿意进行付费的用户提供了内购的选择。这兼顾了不同玩家的游戏需求,同时也增强了用户粘性,从而进一步进步了用户的留存和活跃度。
在游戏买量成本几乎触顶的今天,ROI的回收难题成为了游戏商业化经过中的一大痛点。而IAA和IAP优势互补的混合变现玩法,则可以有效化解这个难题,无论是在以内购为主的中重度游戏中加入广告变现内容,还是在轻度休闲作品中加入内购选项,许多游戏都通过表现展示了这样的有机结合能够提高用户的LTV。
一直以来定位为非重度的游戏,弹壳特攻队在流水上的优异成绩同样要得益于其对于混合变现模型的出色应用。玩家中可以通过收看广告来获取获取复活机会、或资源翻倍,但同时也可以大肆内购:首充、月卡、战斗通行证……流行的付费形式应有尽有,想要加快游戏进程的玩家完全不需要担心有钱没地花。
一方面,对于小游戏来说,现在微信和抖音平台的打通,极大扩充了用户进入的渠道,对于制作成本更加可控的小游戏来说,更容易形成用户转化;另一方面,在经过近几年超休闲游戏和短视频平台的冲洗后,移动用户对于观看广告的接受程度也越来越高,混合变现在新游试错成本越来越高的今天,正在成为创新高流水的“魔法棒”。
云游戏:高规格大作慢慢走给云端
虽然目前市面上的云游戏产品并不多,声量相对大的只有米哈游的云·原神,企鹅云·天刀手机游戏,网易云·大唐无双等。但相比过去,无论是在产品、技术还是渠道政策层面,现在的云游戏都取得了更长足的进步。
2024年初,苹果曾表示要禁止一切APP依赖云平台串流的方法提供服务,这一举措无疑打击了众多厂商对于云游戏的开发热诚。然而在2024年下半年,苹果也对这一政策松口,开始允许云游戏等APP上架App Store,虽然还有一些条款限制,但对于产商而言,上架渠道的难题基本化解了。
更多的困难还是在产品层面。彼时的云游戏服务更多的还是以云平台为主流,针对单一产品出云APP并没有壹个好的先例,直到云·原神的出现,让大家看到了这一商业玩法的也许性。
现在的11月2日,原神3.2版本更新,云·原神一举冲上App Store畅销榜第六,因此大家得以看到畅销榜前10赫然挤进了2款“原神”,排行第一还是原神。
原神的成功得益于其超高的产质量量,但精细的画质、超大的地图等高质量内容也对运行硬件提出了更高的标准,原神也渐渐成为了评价各大手机硬件水准的测量工具。对于消费者而言这并不是一件好事,想要感受游戏超高的画面表现还需要配备一部价格不菲的高规格硬件手机,无论是对于游戏推广还是玩家尝试而言都增加了不小的成本。
云·原神的优势很明显,就是让用户摆脱硬件规格的限制去享受PC级别的游戏画面表现。这一点对于玩家而言有着不小的吸引力,特别是对于原神这种画质表现极佳的作品而言。
从目前的市场反馈来看,云·原神无疑是成功的,月流水基本保持在1千万左右,后来者如企鹅云·天刀手机游戏,网易云·大唐无双等也取得了不错的成绩,且这几家大厂都在不断加大对于云游戏的投入,比如企鹅的企鹅先锋云游戏平台,网易大量的游戏云化(云·阴阳师云·梦幻西游云·一梦江湖等)。
因此,对于卷生卷死的游戏行业而言,实力大厂利用云游戏摆脱硬件限制开发更高规格的产品势必成为一种动向,未来,更多的精品大作将走给云端。
多平台:存量用户时代的新选择
当下的移动游戏市场已经进入了存量用户时代,需求更多的用户增长变得越来越困难,加上如今的出海热潮,大量海外的主机PC玩家成为潜在的用户群体,各大厂商也不再局限于单一的移动平台,多平台成为了拓展用户数量的一大有效方法。
大家同样能从业内的一些头部产品看到这样的动向。比如米哈游旗下的崩坏3横跨PC和移动平台,原神除了PC和移动平台,更是登上了索尼次时代主机PS5,收获了一大批主机玩家;最佳全球幻塔同样基于PC和移动平台,取得了不错的成绩。
也正是这些产品在多平台的成功验证,促使更多厂商开始走上多平台开发的道路,纵观各大厂商爆料的重磅产品,基本都是基于多平台开发。比如库洛的放开全球作品鸣潮,叠纸的武侠放开全球作品百面千相,网易的武侠放开全球作品燕云十六声等。企鹅的放开全球作品王者:全球虽然目前还没有正式公开平台信息,但依据企鹅在移动多的优势以及用户群体解析,该款作品至少会登录PC移动两大平台。
而从商业角度思考,移动游戏登录PC除了拉拢更多的PC用户扩大产品IP声量,其收益玩法相较移动端也具有一定的优势,虽然用户群体数量也许不及移动端,然而PC都是官方渠道,没有其他渠道商参和分成,对于开发商而言,也一个特别不错的盈利平台。
超休闲+中重度:厂商出海的又一把利器
虽然现在游戏行业并没有出现具有革新意义的新细分品类,但仍有少数值得重点关注的小创造,其中又以超休闲和中重度相结合的类型最有商业价格。
简单来说,“超休闲+中重度”产品在广告投放侧以魔性小游戏为买量素材,等到玩家下载App进入游戏并尝试了一段时刻minigame方法后,又突然转换到卡牌、战略、RPG等中重方法。如果玩家对重度方法腻味了,又可以切回minigame,二者相互交替使得玩家的游戏尝试更加多样。另外,还有部分这类产品将minigame作为养成元素融入到主方法当中,令玩家更有目标感。