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Newzoo报告:游戏成VR“杀手级”应用

作者:admin 更新时间:2025-05-29
摘要:11月10日,欧洲议会以压倒性票数通过“欧盟游戏法案”,游戏背后的文化、经济及科技价值,再次引发关注和讨论。议会明确指出,电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创新价值。,Newzoo报告:游戏成VR“杀手级”应用

 

11月10日,欧洲议会以压倒性票数通过“欧盟游戏法案”,游戏背后的文化、经济及科技价格,再次引发关注和讨论。议会明确指出,电子游戏极大推进了科技技术的研究,具有极强的创造价格。并非孤立,11月13日,全球VR产业大会在南昌召开。会上,全球游戏咨询机构Newzoo重磅公开VR游戏市场报告(2024),该报告明确指出,游戏已经成为推动VR市场增长的决定因素动力。作为 VR 用户的首选应用场景,游戏被看作是VR进步的“杀手级”应用,同时也是消费者接触VR的主要途径。Newzoo通过对美国、中国、英国和日本四个地区的VR市场调查发现,72% 的VR 头显拥有者称游戏是他们最喜爱的三大应用场景其中一个。

2024全球VR产业大会现场

会上,以“领跑元宇宙”为主题的论坛举办,聚焦探讨游戏对于VR产业的引领影响。在论坛致辞中,中国内业互联网联盟专家委员会主任李颖表示,下一代互联网技术成为新的增长引擎,正在发挥头雁效应,带动经济增长,VR游戏的高沉浸感、高仿真性、高互动性等特色,发挥着先行影响,引领全球VR产业进步。Newzoo解析师Clancy'sofumi也认为,游戏正带动全球VR市场的持续增长。

中国内业互联网联盟专家委员会主任李颖致辞

游戏科技(GameTech)成为论坛的高频词语。“元宇宙”等概念揭示了下一代互联网的雏形,游戏将进一步助推互联网给万物数字孪生的路线演进,成为数字经济领域、实体经济领域的前沿阵地,以及跨文化和科技领域国际竞争的重要战场。游戏技术在快速演进的同时,也在大力推动移动技术和芯片行业等科技领域的进步。

1、游戏成为VR进步的“杀手级”应用,持续引领全球VR产业

自2024年以来,伴随着科技巨头的入局、元宇宙概念的兴起以及年轻消费者行为的变化,VR——尤其是VR游戏迎来第二次蓬勃进步的浪潮。游戏已经成为推动VR市场增长的决定因素动力。根据Newzoo的预测,全球VR硬件配置数将从2024年的800万增长到2024年的4600万,而VR游戏收入将从2024年的18亿美元增长到 2024 年的 32 亿美元(复合年增长率为44.0%)。

Newzoo解析师Theofumi Kuzuhara讲解VR游戏市场规模及进步动向

游戏已经成为最受VR头显用户欢迎的运用场景。同时,Newzoo报告也认为,VR硬件和VR内容之间的正给循环已经开始。随着(平价)VR头显的出现和普及,将吸引更多的游戏玩家进入VR领域,从而推动优质VR内容的增加。同时,优质内容的增加也能吸引更多的玩家,进而带动VR硬件的增长。

现阶段,VR领域的进步也遵循着“内容为王”守则,VR游戏内容在很大程度上决定着VR硬件的未来。以Valve在2024年3月对外公开的第一款3A级热门VR游戏半衰期:爱莉克斯为例,其充分利用了Valve Index的手指追踪功能,以3A级画面、剧情和沉浸式互动尝试突破虚拟和现实的边界,显著拉动了包括Index VR在内的多款VR硬件的销售,仅2024年4月steam VR新增用户就超过100万,为更多VR内容设计者提供了范例,有助形成更丰盛、良性的内容生态。

2、VR不止于游戏,正在成为通用平台,触达制造、医疗等更多领域

游戏行业一直拥抱创造和尖端技术,推动这些技术给其他领域扩散。Newzoo认为,作为游戏科技代表其中一个的VR 也遵循同样的轨迹,VR游戏对交互性和沉浸感的标准,正在促进VR软件和硬件技术的提高。这也和“欧盟游戏法案”的见解一致。未来,VR将不限于游戏,将成为通用平台,可触及几乎全部领域。从汽车制造到教学零售,VR技术对许多行业都至关重要。不仅制造业这样的企业部门受益, VR 也将继续使医疗保健、旅游和娱乐等其他行业受益。

Newzoo解析师全境封锁2ofumi Kuzuhara同享VR正成为通用平台

在汽车和制造业领域,包括宝马(BMW)和福特汽车(Ford Motor)在内的多家汽车制造商已经开始采用VR技术,将其应用于汽车原型设计和生产流程中,不断提高企业的运营和生产效率;在工业制造业领域,企鹅游戏和企鹅云也正在利用实时云渲染、视觉动捕、虚实互动、AR/VR交互等游戏技术,为宝钢热轧部建立工厂级孪生服务,尝试打造全息3D裸眼效果的“全真互联数字工厂”,提高实体工业生产效率,使钢铁工业生产更智能、更节能、更高效。

在医疗健壮领域,VR同样拥有着广阔的进步和应用前景。例如,在教学训练中,医学生可以通过VR技术进行手术模拟、急救培训等。在实际应用中,医生可以通过VR技术重建患者的身体模型,并进行360度全方位观察,从而更精准地判断患者的疾病情况。据北京航空航天大学计算机学院潘俊君教授说明,基于VR技术的虚拟手术模拟器,因其具有手术环境及器械响应可控、可重复演练等多项优点,已成为国外临床训练、手术预演的重要工具。

虽然游戏是目前大众接触和运用VR的主要渠道和场景,然而VR的未来并不止于游戏,大家将在未来几年看到 VR 技术的突破性进步,其沉浸感和互动性将惠及各行各业的消费者,VR也将在未来成为新一代的通用平台。

3、科技属性彰显,游戏科技创造效应成为全球行业共识

游戏行业是科技产业链有机组成部分,游戏行业在积极拥抱创造和尖端技术的同时,也反给为这些技术在各个领域的提高提供了刺激效应。游戏产业的科技属性已经开始彰显,游戏科技的创造效应已经成为全球游戏行业的共识。VR产业作为标杆案例,不断证明,通过市场需求和高质量游戏对图形显示、算力等的极点需求,牵引前沿技术创造和相关软硬件迭代,和半导体、智能终端、AI相互依存和影响,对潜在创造具有“蝴蝶效应”。

Newzoo解析师Jay Uppal同享

Newzoo在报告中,将支持 VR 和其他游戏开发的系列技术和工具,称为游戏科技(GameTech)的概念。Newzoo解析师Jay Uppal 认为,VR生态的进步和游戏科技存在着高度的协调效应。VR游戏在加速进步的同时,也在推动光学、感知交互和芯片技术的进步。以芯片行业为例,高质量VR游戏牵引着芯片行业的进步,其中包括高通的 Snapdragon CPU 芯片组以及英特尔的核心处理器,以及 NVIDIA 的用于 PC VR 的 GPU。在刚刚过去的2024年柏林国际电子消费品展览会(IFA 2024)上,Meta就公布和高通企业达成合作,由高通为Meta的Quest VR设备生产定制芯片组,其主要目的就是为Quest 头显所搭载的高质量游戏内容提供更好的硬件性能支持。

近年来,有关游戏科技属性的探讨,一直是全球游戏行业关注的焦点,越来越多的大众开始觉悟到游戏对科技创造的牵引和带动影响。

日前,游戏科技在德国“科隆游戏展”上也受到了大量的关注。Epic Games企业董事总经理Quentin Staes-Polet在“科隆大会”的演讲上,强调现在是专注于游戏科技投资的决定因素时期。Quentin重点诠释了游戏科技在当代科技产业生活周期中所发挥的推动影响,以及其“经济溢出效应”怎样带动时代的变革。

育碧全球顶级副总裁黛博拉·帕皮尼克也在发言中指出:“电子游戏已经成为流行文化的中心,是全球最大的文化产业,其所拥有的技术和经验将是建构元宇宙的决定因素基础。”

可以预见的是,随着游戏产业的进步,以VR、游戏引擎为代表的游戏科技将被应用到更广泛的领域,成为数字生产力,助力数实融合,在未来的元宇宙和数字经济进步中发挥越来越重要的影响。