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吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑说明

作者:admin 更新时间:2026-02-06
摘要:玩吉星派对幽魂暗巷的时候是不是总有小伙伴感觉怪物走位有点迷,经常不按常理出牌?其实这背后是游戏里一套特别的点位走位逻辑在起作用。简单来说就是地图上几个关键的三岔路口,怪物会根据固定的方向选择来移动,而不是单纯追着最近的玩家跑。摸清这个规律你就能提前预判它们的路线,无论是用摩西蹲点埋伏,还是残血时大胆走位都能变得更加从容。下面小编就来给大家详细说说,有兴趣的朋友一起来看看吧。,吉星派对幽魂暗巷怪物特殊点位走位逻辑说明

 

玩吉星派对幽魂暗巷的时候是不是总有小伙伴感觉怪物走位有点迷,经常不按常理出牌?其实这背后是游戏里一套特别的点位走位逻辑在起影响。简单来说就是地图上多少决定因素的三岔路口,怪物会根据固定的路线选择来移动,而不是单纯追着最近的玩家跑。摸清这个规律你就能提前预判它们的路线,无论是用摩西蹲点埋伏,还是残血时大胆走位都能变得更加从容。下面小编就来给大家详细说说,有兴趣的兄弟一起来看看吧。

吉星派对幽魂暗巷怪物独特点位走位逻辑说明

众所周知,星引擎的怪物追击走位方法通常为优先追击*距离最近高顺位玩家*,然而不少人都会在游戏中发现,何故有时候怪物往壹个奇怪的路线进行移动了。这就要说到星引擎的ai神奇走位机制,及分叉点落位固定走位法。(人机有部分岔路口必定选择性走位)

简单来说,全部三岔路,怪物永远有且只有两个路线进行选择接着移动,当怪物直接生成或者上回合结束落位至分岔路点位时,会以固定路线进行走位。(如幽魂暗巷G3、G5、G7、A5四个岔路点位)

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那么就很简单了,进行反复测试后暂时得出下面内容结论:

G3位置,F2和G4一定F2,G4和H3一定G4,H3和F2一定F2

G5位置,G4和G6一定选择G4,G4和F5一定选择G4,G6和F5一定选择G6

A5位置,有G5路线,一定往G5走,A4和A6往A6

开局熊猫为独特单位,权重来看大概率A4A6走A6,小概率A4,不追击最近高顺位人物而是随机左右走位。但有G5及糖果机中路一定往中路走

G7位置,H7和G6一定选择H7,F8和H7一定H7,F8和G6一定G6

这个走位是不关乎玩家落位的,及底层逻辑,只要从岔路口开始走位一定发生的。

(图为人机大致走位大循环,无实战意义)

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那么有啥子用呢?能预测怪物走位就是最大的用处。比如摩西能提前蹲点,比如残血进行更加大胆的走位。