摘要:1、弹弹堂65度高低差问题,玩大炮的高手来有半投掷和高投掷配方。半投:屏幕的距离为20。公式为:90距离()风x2角度。如果风向是顺风,则加风2倍;如果是逆风,,《弹弹堂65度风给解读指导》 弹弹堂65度风力

<strong>1、 弹弹堂65度高低差难题,玩大炮的高手来</strong>有半投掷和高投掷配方。半投:屏幕的距离为20。公式为:90-距离(-)风x2=角度。如果风给是顺风,则加风2倍;如果是逆风,就减去风乘以2,计算好角度后,用61的力量扔出去,就结束了。不过这个公式有壹个缺点,就是距离超过25就不准确了。我也在研究这个。这个公式唯一的好处是不需要高角度就更准确。如果有更高的角度,运用高抛更实用。换句话说,投高一个通用公式,没有任何缺点。</p>n<p>一屏距离内,9个没难题。但如果距离超过一屏,则9.5 更准确。由于9.5的差异更小了。公式为:90-距离(-)风x2=角度。就像半抛一样,顺风加上角度是2的乘积,逆风就会减小。算好角度后,用100力一扔,就能准确命中。这个公式可以打到地图上的每壹个地方,全知全能。我更喜爱这个。有时,风不是整数,距离也是小数,这就相对麻烦。</p>n<p><strong>2、4399 弹弹堂的80角度、70角度、65角度如何算啊?求准确</strong>尊敬的玩家,无论兄弟们好,客服08为无论兄弟们服务。关于无论兄弟们的难题,请无论兄弟们多关注部分平台的相关玩家策略。谢谢,第七大道丹丹堂官方客服很乐意解答无论兄弟们的难题~~。心算或计算机。 80度称为高抛。首先,你必须能够看到距离。 90屏距风力就是角度。强度控制在95度、65度左右。所谓无人埋。一定要看得远。 65 风是角度。强度不是固定的。观察距离变化。无论兄弟们可以前往官方网站了解更多详情。</p>n<p><strong>3、 弹弹堂20度打法和65度打法解析</strong>最好用65度,由于如果风是20度,你就得改变角度和强度。 50度还是不错的,10屏48力,20屏72力。 20 度时每平方55 力,略高于每平方60 力.65 度时每平方49 力,但不超过50 力。尊敬的玩家:很高兴为无论兄弟们解答难题!简介: 你呢?你可以查看官方网站。游戏愉快。 1 到20 的距离:20 度:10, 19, 25, 30, 36, 40, 44, 48, 51, 54, 57, 60, 63, 66, 69, 72, 7 4, 76, 78, 80 (20 度没有影响,因此不思考风,然而地形)65 度:13, 20, 26, 31, 37, 41, 44, 48, 53, 56, 55</p>n<p><strong>4、谁能教我 弹弹堂65度高抛打法</strong>天空中一声巨响,4399小轩出现。 这一个各种游戏风格的模拟器。希望这对你有帮助: 好吧,我得扶奶奶快点过马路。看屏幕距离,接着按照实验室的65度播放公式一步步掌握。如果你的记忆力不好,可以把公式表抄在纸上,但前提是要准确掌握屏幕距离。无风: 角度65度间隔1距离13速度2距离21速度3距离26速度4距离32速度5距离37速度6距离41速度7距离44速度8距离49速度9距离53速度10距离56速度11距离58速度12 距离61 速度13 距离64 速度14距离67速度15距离70速度16距离73速度17距离76速度18距离79。</p>n<p><strong>5、 弹弹堂65度角带高差如何打高几许加几许力如何算</strong>感受身高差。抛出的线是一条弧线。你想要感受一下线的轨迹能感受到多大的力,但很少会超过5 个力。在10P以内基本不存在高度差难题,只要遵循高度差公式即可。 15P以上:逆风没有难题;只需遵循高度差公式即可。如果是顺风,位置高,在高抛的基础上,每距离减少2点力量,基本就能打中。比如15P在无风的情况下应该有75-95的力量,因此很容易被击中。</p>n<p style=\"text-align:center;\"><img style=\"max-width:100%\" src=\"https://img.huandiyou.com/s/u/99/99809546f2d1b789129baa0a0269e0c5.webp\" /></p>n<p>但如果物体很高,加上高度差的话,力量大约是7693。在高原训练场上,10个屏幕之内,你可以在一条直线上发挥出自己的最佳水平。很简单。现在看来,丹丹堂3.3版本的身高差训练课程并不简单!在此,预祝大家顺利通过丹丹堂3.3身高差培训课程,早日毕业! ~高抛公式: 一屏距离为10顺风角度,90距离风力2逆风角度,90距离风力2力保持90不变。一般很多玩家发现距离是4.5,或者风力是2.3等,这样的话,距离2处的力可以估计为0.5左右; 2 级风强度为0.2。</p>n<p><strong>6、 弹弹堂如何用30度.65度.半抛和高抛。还有如何看间距</strong>很简单。首先,看看你和敌人之间的距离。从屏幕左侧到 大家定位距离为10,接着将其调整为90 度。看看风力减去角度。如果是1,就是角度加2。如果是1,角度就是负2。距离1乘以2减去最终的公式是:90。</p>n<p><strong>7、 弹弹堂如何 看风度和距离(最好有图</strong>大家首先记下70度无风弹道落点。它们是屏幕距离:1/41/23/415/46/47/42(恰好是两个屏幕)和力:0808795。这些是弹丸撞击点对应的力值。对方不在全屏距离如何办?这就是改变的力量。</p>n<p>通过改变角度,可以抵消风,使其和无风时相同。公式为70 或(恩典除以0.5)。这个公式有顺风和逆风。这是何故呢?举个例子来说明顺风的原理。大家都了解,在同样无风的条件下,70的角度越大,距离越近,而顺风则使炮弹飞得更远,从而使两者相互抵消。</p>n<p><strong>8、 弹弹堂65度打法?</strong>65度打法可以说是常用的打法,需要精确的力量平衡和精确的距离测量。那大家就来说说这种打法。首先大家还是要了解65度:65(风2)实际应用角度(风抗)的计算公式以及看距离和强度对应表:距离10,强度6,距离20,强度85,比如顺风。